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Résumé : Anthologie de 65 écrits de metteurs en scène et performeurs européens, américains, canadiens ou japonais travaillant avec les nouvelles technologies. Ils évoquent les grandes mutations qui touchent le théâtre, le transformant en scène numérique. ©Electre 2022

Résumé : Panorama de la création numérique française : Net-art, cinéma numérique, installations interactives, dispositifs, jeu vidéo, bio-art, hacktivisme, spectacles vivants et nouvelles technologies, Vjing et Wjing, métaverses... Tout ce qu'il faut savoir sur les nouvelles tendances, les 100 artistes français de la scène numérique contemporaine, et les lieux de diffusion et festivals, réels et virtuels.

Résumé : Les oeuvres artistiques sur Internet sont visibles en très haute définition, ce qui provoque une dématérialisation intensive et des révolutions profondes de la perception esthétique, qui sont des formes d'anachronismes de la vision des oeuvres. ©Electre 2014

Résumé : Un guide à destination des bibliothécaires expliquant comment accueillir et diffuser les oeuvres de la création contemporaine numérique sous toutes ses formes au travers d'expériences et de dispositifs tels que les fablabs artistiques, les espaces de jeux vidéo, les festivals, les hackathons ou encore les malles à pixels. ©Electre 2021

Résumé : .Textes issus du colloque Images numériques, technique, esthétique et idéologie, Aix-en-Provence, Institut de l'image et École supérieure d'art, 29-30 novembre 2012, organisé par le LESA

Résumé : S'appuyant sur des entretiens et des études de cas, les auteures montrent comment les oeuvres urbaines d'artistes anonymes font référence à des thématiques aussi variées que la mythologie et la reconnaissance faciale. Les obstacles juridiques et technologiques liés à cette pratique sont également évoqués. Avec des interviews d'artistes tels que Liu Bolin, Zevs, Mark Jenkins et Kashink. ©Electre 2022

Résumé : Des conseils pour optimiser l'usage de la typographie à l'écran. L'auteur explique comment juger les polices, évaluer les contraintes techniques, créer des systèmes typographiques et se constituer une collection de caractères. ©Electre 2015

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