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Résumé : Une quarantaine d'exercices classés en plusieurs catégories en fonction de la nature des données manipulées (entiers, listes, arborescences). Plusieurs solutions sont systématiquement proposées avec, pour chacune, une analyse des temps de calcul.

Résumé : L'ouvrage s'appuie sur les bases de la programmation, qui impliquent de comprendre ce qu'est un ordinateur, son mode de fonctionnement et la façon dont il fait fonctionner les programmes. Les éléments d'algorithmique sont expliqués dans un second temps : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, pointeurs, etc. Avec des exemples en C# et les sources en téléchargement. ©Electre 2016

Résumé : Mise en oeuvre aisée des fonctionnalités de ce freeware professionnel de programmation graphique dans le domaine de la mesure, de l'acquisition et du contrôle-commande, très utilisé dans l'enseignement technique. Les auteurs approfondissent les évolutions des nouvelles versions, notamment les développements sur l'optimisation, la stabilité et le temps réel. ©Electre 2018

Résumé : Les macros sont des programmes d'automatisation de tâches pour les logiciels Word et Excel de la suite Office de Microsoft. Il s'agit de commandes qui s'écrivent dans le langage VBA. Ce manuel permet d'apprendre à créer ses propres commandes et travailler plus intelligemment sur ces deux logiciels. Il présente les spécificités du langage VBA dans l'environnement Microsoft mais également Mac. ©Electre 2020

Résumé : La réalité augmentée ou Augmented Reality est un système informatique qui vient superposer en temps réel une image virtuelle 2D ou 3D sur une image de la réalité. Après en avoir rappelé l'historique et l'ensemble des techniques qui lui sont associées, l'ouvrage propose des exercices sur logiciels, notamment D'Fusion, AR-media, ARToolKit, Popcode et Linceo VR.

Résumé : Manuel en langage Python de prise en main de ce moteur de traitement de données dédié au big data qui permet de traiter de gros volumes de manière distribuée. Quatre des cinq modules sont ici présentés. Des compléments sont accessibles en ligne. ©Electre 2020

Résumé : Leçon prononcée le 28 mars 2013 par le titulaire de la chaire pérenne Algorithmes, machines et langages sur le traitement informatique du temps et des événements dans les circuits et logiciels embarqués et sur les méthodes de vérification de ces applications, en particulier dans le domaine des transports.

Résumé : Un guide pour apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame, framework dérivé du langage de programmation Python. Les principaux aspects du développement d'un jeu en deux dimensions sont abordés : gestion d'une boucle de jeu et de la dimension temps, maîtrise des aspects graphiques et des collisions entre objets grâce à la notion de sprite, ajout du son, entre autres.

Résumé : Ce manuel explique comment créer en Javascript des cartes personnalisées interactives et actualisables en temps réel à l'aide de la bibliothèque de cartographie open-source Leaflet. ©Electre 2024

Résumé : Ecrit du point de vue du compositeur, cet ouvrage restitue l'expérience singulière de création de musique contemporaine et aborde des questions liées au contexte et aux institutions culturelles. Sont évoqués l'imagination musicale, le temps de l'écriture, la fréquentation des oeuvres du passé, l'interprétation, la programmation, le public, etc.

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