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Résumé : Correspond à l'une des questions d'histoire contemporaine au programme du concours PLP2. L'objectif est de proposer une synthèse simple et ordonnée des problématiques et des travaux récents sur le sujet. Comment expliquer la spectaculaire mutation des Etats-Unis, de puissance à grande puis super-puissance, et pour quelles fins ?

Résumé : Le rôle et la perception de la route touristique sont analysés dans divers endroits et à différentes époques. Mêlant histoire, géographie, sociologie, marketing, littérature et psychologie, les contributions réunies éclairent l'apport de ces routes dans le développement économique et social des régions où elles sont implantées ainsi que dans la protection des patrimoines culturel et naturel. ©Electre 2015

Résumé : Une analyse des enjeux de société pour la jeunesse par le prisme du sport, avec des propositions d'action pour développer la pratique des jeunes et répondre aux défis sociaux, sanitaires et écologiques. ©Electre 2024

Résumé : Issues d'un colloque organisé à Agadir en 2021, ces contributions portent sur les logiques territoriales qui traversent la promotion du tourisme et la valorisation du patrimoine. Les enjeux de développement local, les médinas de Tunisie, l'usage marketing de l'art et le festival des musiques du monde d'Essaouira sont au nombre des thèmes abordés. ©Electre 2021

Résumé : Conçu pour tous ceux qui veulent apprendre le russe et connaître la civilisation de ce pays. Aborde les thèmes du perfectif et impérfectif, des déclinaisons, mais aussi le cinéma, la gastronomie, les voyages et la culture. De nombreuses illustrations viennent le compléter.

Résumé : Recherches pluridisciplinaires qui analysent l'évolution de l'extrême droite en Europe à travers sa situation en France, en Angleterre et en Suisse. Les contributeurs étudient les ressorts de son développement comme les techniques de discours ou le marketing, et examinent la réaction des différents acteurs politiques face à ce processus de banalisation. ©Electre 2016

Résumé : Un essai sur les réalités de l'agriculture industrielle et de ses influences sur la santé du consommateur. Professeur agronome, l'auteur tente de démêler le vrai du faux entre les discours écologistes et la communication marketing des entreprises de l'agroalimentaire en étudiant les bienfaits et méfaits de certains aliments, le processus de leur transformation par l'industrie, leur coût réel, etc. ©Electre 2015

Résumé : Partant de situations quotidiennes dans des services marchands (transports, banque, distribution, loisirs, restauration, médias, culture, etc), l'auteure décrit le processus d'externalisation des tâches productives vers le consommateur. Elle analyse les transformations du travail, des métiers et des rapports sociaux à l'oeuvre dans des configurations organisationnelles où le marketing prédomine.

Résumé : Premier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs montantes du jeu vidéo indépendant, commeLeague of Geeks ou Team Cherry. Ce livre permet de découvrir la surprenante histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs. Superbement illustré, il contient plus de trois cents images issues des titres qui révolutionnent l’univers vidéoludique.Fourmillant d’anecdotes et enrichi d’entretiens avec des personnalités dont le savoir-faire réinvente le jeu vidéo, le texte met en évidence le parcours du combattant des créateurs de jeux indépendants, de la conception jusqu’à la commercialisation en passant par le marketing. Cette passionnante exploration permet de mieux cerner les spécificités des titres « indés ». Innovants par leurs thématiques, leur traitement graphique, leurs gameplays, leur écriture et leur sound design, il était temps de rendre hommage à l’audace de ces créateurs qui rendent leurs lettres de noblesse au jeu vidéo.

Résumé : Sylvain Romieu Description de l'ouvrage Dans ce deuxième volume consacré aux jeux passionnants que sont les Souls et Bloodborne, nous vous invitons à poursuivre l'exploration de leurs histoires cryptiques, à approfondir l'étude de leurs approches esthétiques et de leur philosophie ludique. Bloodborne et Dark Souls III sont à la fois différents et complémentaires. Ce qu'ils nous révèlent des créations de From Software, de la démarche de Miyazaki, mais aussi du marché du jeu vidéo et de la nature du médium se montre des plus enrichissant. Alors que nous pensions avoir fait le tour du sujet dans le premier volume, ces deux jeux supplémentaires ont ouvert de nouvelles pistes de réflexion. Les coulisses des développements, l'analyse des scénarios, les thématiques et les bandes-son de chaque jeu seront traitées dans cet ouvrage. Une dernière partie sera consacrée quant à elle au décryptage des deux titres, à la fois au regard de la série et sous l'angle de sujets transversaux n'ayant pas été abordés dans le premier volume, des influences esthétiques au marketing, en passant par des mises en perspective sur l'évolution des jeux.

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